立體顯示技術

立體顯示技術 我覺得這人寫得還蠻詳細的
如果有興趣的人可以參考一下

看完後想問一個問題
如果希望很多人可以同時在相同區域內
都可以分享同一影像的相同3D效果
且不犧牲影像畫質的要求下
在裸眼上該依據怎樣的理論實行呢??

此外~~儘管應用眼鏡式立體顯影
也同樣會受到所處的位置不同而受到不同的3D效果
不管是主動式或是被動事都無法倖免於難
然而被動式似乎很難做到位置不同3D效果相同的結果
(將顏色多分一點?? 光線的偏向不只分成兩個角度?? 這不make sense吧!!)
那換個角度來看 要改善主動式呢??
也就是說需要加快顯示得頻率
依照文章所說的
要維持良好的動態顯示結果 就需要有60Hz的頻率
也就是說要維持立體效果便需要有120Hz
所以想要同時依據每個人所在位置來判定要撥放的片段
以及每一副眼鏡所需接受的是哪一片段
那麼至少要有辦法real time處理120 x 人數 的影像串流量
這樣就有機會達到每個人各別角度相同3D效果
……似乎現在也是蠻困難的
需要軟硬體都能同時配合
好吧~~目前我沒轍了
到底該怎麼做才能讓大家同時看到很好的3D效果呢??

*stereo是門大學問*

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s